Desarrollador de Rare revela detalles de la secuela de Conker’s Bad Fur Day que nunca jugaremos

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A través de un curioso hilo en Twitter, el diseñador de Conker Bad Fur Day, Chris Seavor, ha compartido detalles de la secuela que nunca logró lanzarse al mercado.

Al parecer antes de Sea of Thieves, la legendaria exsocia de Nintendo, Rare Ware tenía planes de hacer una gran secuela al clásico de N64. Para esto nos ha compartido distintos esquemas y guiones de pre-producción que nos detalla aspectos de la historia y de la estructura de juego.

“La historia sería más profunda que el juego original” 

Según Chris Seavor, la historia contaría con más capas, tomando en cuenta que las personas ya se sentirían familiarizadas con los personajes del juego, se dividirá en 3 partes con una principal 2 ligadas a esta, Conker tratando de recuperar el trono, el rey regresa y Conker escapando del sótano. 

El juego comenzaría con conker sentado en el trono con un aspecto miserable como siempre, a esto el Rey Pantera regresaría gracias a la ayuda de los muertos quienes quieren matar a Conker tanto como el rey pantera.

Conker estaría en el sótano y necesitaría escapar, lo que hará con la ayuda y el impedimento de algunos antiguos amigos, entre ellos Franky y Raptor. Toda esta sección gira en torno a la situación que él lucharía contra la muerte y culminaría en una pelea tanto con La Muerte como con el Rey Pantera. Conker ganaría al final, y terminaría de vuelta en su trono, bebiendo leche y planeando un reino real, como un final feliz…

A este punto, en los créditos, plantearían un giro, en el que al sentir que el castillo empieza a temblar Conker rompería la cuarta pared preguntándole a los programadores ¿qué está pasando? y estos les responderían que no lo saben.

En cuanto al diseño del juego, se compararían con el videojuego original el cual lo definían con un juego lineal, en el cual iba a existir una sección central, The Castle, al estilo super Mario 64 y 3 subáreas que sería en Castle Town, Windmill Land y Professors Tower.

“Después del área de entrenamiento durante aproximadamente para tercio del juego se continuaba para la sección de guerra y espeluznante. Esta es una fórmula que se creyó que funcionó bastante bien y también hace que sea mucho más fácil convertir las secciones en módulos independientes.” Chris Seavor

 

Así mismo añade…


“Por lo que he visto, no ha habido ninguna crítica de esta forma de estructura, de hecho, la mayoría de los jugadores parecen aceptar la idea de que, si no está en la sección, no tiene que preocuparse por eso.” Chris Seavor

 

A continuación, un esquema de la estructura base del juego.

The Castle. – La sección central, donde Conker regresará a la mayoría de las veces. es un lugar enorme con pasillos oscuros y sucios.

Castle Town. – La ciudad misma rodearía al castillo como un foso y está bastante sucio como un lugar apestoso, así mismo habría otros lugares coloridos y de interés como las alcantarillas infestadas de ratas y la vieja iglesia abandonada en la colina, donde abundan los rumores de hombres lobo, vampiros y zombies.

Windmill Town. – Donde toda la tierra está atrapada en un momento de clima frío en este momento, por lo que la tierra del molino de viento no es el lugar verde y agradable que una vez fue. Este lugar en sí es una reconstrucción en curso, que tal vez Conker finalmente podría jugar en él.

Proffesors Tower. – En este lugar al estilo shoot-em-up similar a las primeras partes de la guerra en el juego original se nos presentaría a los “Tediz” sin embargo, contarían a un “tediz espacial”, para esto, en la parte superior de esta torre se encuentra el barco cohete de los profesores (que necesita re abastecerse de combustible), en el que deberás llevarte la estrella de mar muerta.

Como se puede ver, había la intención de crear una gran secuela, la cual nunca tuvo el pase a producción y desarrollo que necesitaba, ojalá algún día se vea regresar a este personaje en un videojuego que se lo merece.

Fuente – www.nintendolife.com



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