Director de Astral Chain – El estrés de desarrollar un videojuego

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Takahisa Taura trabajó en varios videojuegos antes de tomar las riendas de la dirección de Astral Chain; sin embargo, nunca había sido el director de uno. Normalmente, sus trabajos fueron de diseñador, por lo que sintió, que carecía de la experiencia necesaria para dirigir un videojuego.

En una publicación de Famitsu, Taura comentó que en los momentos de mayor angustia y estrés, Hideki Kamiya (director de Resident Evil 2, Devil May Cry, Bayonetta, entre otros) lo ayudó bastante como supervisor del proyecto. En una parte de la entrevista, Taura comentó lo siguiente:

“Durante el desarrollo del juego, cuando algo no me gustaba por completo, comenzaba a entrar en un ataque de pánico. En esos momentos, Kamiya me ayudaba a recomponerme y seguir adelante. Nunca antes había sentido tanta angustia en mi vida.”

Le preguntaron cuándo pasó eso y agregó

“Fue cuando estuvimos concretando las mecánicas de acción. Kamiya juntó todas las cosas que habíamos discutido y al final, paso a paso, conseguimos convertirlo en algo genial”

Al final de todo, tuvimos como resultado un juego de acción y rol genial que logró vender más de un millón de copias a nivel mundial. A veces, no nos damos cuenta, pero detrás de muchos videojuegos hay un grupo de personas que han sufrido mucho para entregarnos un producto que nos entretenga y deleite.

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