Reggie fue la principal razón de incluir Sudoku en Brain Age

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Tenemos otra interesante noticia relacionada con el ex presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, pero en esta ocasión hablo sobre cómo logró que introduzca Sudoku en la edición occidental de Brain Age.

Una de las razones y la principal fue el gran argumento que lanzo Reggie en la reunión que tuvo con el difunto director ejecutivo global de Nintendo, Satoru Iwata, sobre ese tema. Reggie sabia que Nintendo tendría que pensar diferente al introducir Brain Age en el occidente y que en esa parte del mundo, el Dr.Kawashima no era muy conocido. Por ello, es que es que Reggie pensó que la mejor manera de que el juego tenga éxito en el occidente, es incluir el Sudoku (juego de moda en esa época).

Ahora, les comparto las palabras de Reggie cuando converso con Iwata, sacada en el nuevo libro de Reggie, Disrupting the Game: From the Bronx to the Top of Nintendo:

“Me gustaría agregar sudoku al software a medida que lo localizamos para el oeste. Sudoku está muy de moda, y jugar este rompecabezas matemático es popular entre nuestro público objetivo de mayor edad. Pero también tiene la capacidad de llegar a los adultos más jóvenes mientras juegan estos acertijos”.

Inmediatamente, el Sr. Iwata empujó hacia atrás. ‘Reggie, Brain Age se basa en el trabajo del Dr. Kawashima. Dedicamos mucho tiempo a que se sintiera cómodo con las actividades que diseñamos con la inspiración de sus libros. No estoy seguro de que alguna vez haya usado sudoku en su investigación. Será un reto hacer lo que te propusiste’.

Podría decir que esto fue personalmente difícil para el Sr. Iwata. Él fue quien inicialmente se reunió con el Dr. Kawashima sobre la idea. Estaba seguro de que había estado involucrado en delicadas negociaciones sobre cómo Nintendo representaba el concepto Brain Age. Después de solo un par de años trabajando con el Sr. Iwata, sabía que cuando caminaba sonriendo y tenía pausas más solitarias antes de reaccionar ante una idea, se sentía incómodo. Pero seguí adelante.

‘Señor. Iwata, los materiales de investigación sobre sudoku son muy consistentes con los principios del Dr. Kawashima. Los ejercicios concentrados y de corta duración parecen mejorar la memoria. Si lo exponemos a la idea y por qué creemos que tiene sentido para Occidente, espero que vea el beneficio”. Fue un argumento convincente, y ya puedo sentir que el Sr. Iwata había pasado por alto la consideración de la idea, y sobre cómo contrataría al Dr. Kawashima para obtener su apoyo.

Había aprendido que era una tontería presionar por una decisión firme en una revisión inicial de una idea. Necesitaba que el Sr. Iwata siguiera pensando en la idea por su cuenta. Pero cuando teníamos nuestra comunicación habitual por correo electrónico y videoconferencia, siempre preguntaba sobre el sudoku y cómo iban las conversaciones con el Dr. Kawashima”.

Cabe mencionar que el Dr. Kawashima aprobó la idea de introducir sudoku en Brain Age, y los desarrolladores japoneses estaban muy interesados ​​en la idea. Además, estaban preocupados por cómo lograr que el juego fuera lo más atractivo posible en Occidente.

 



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