[Primeras Impresiones] 7th Dragon III Code:VFD

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7th dragon

7th dragon III Code:VFD es, como indica su nombre, la tercera entrega de esta serie de RPG de SEGA, pero la primera en salir de Japón. Tal vez esta apuesta por expandir la base de fanáticos haya influido directamente en el desarrollo del juego, pues la calidad que muestra en cada uno de sus aspectos es muy, muy alta y lo observamos ni bien iniciamos esta aventura.

El contexto que nos plantean es el siguiente: en el año 2100 se ha puesto de moda “7th Encount” un videojuego de realidad virtual cuyo objetivo es aniquilar dragones en Tokio. La fiebre por el videojuego ha llevado a que chicos de varias zonas del país nipón compitan por obtener el máximo puntaje posible. Rápidamente, notamos que nuestro personaje principal es uno de los mejores –si no, no tendría sentido- y es llevado a las oficinas de Noddens, la empresa que desarrolló este videojuego, para que le otorguen una misteriosa recompensa. Es allí donde conocemos a Allie, presidenta de la compañía y Julietta, científico principal, quienes nos explican los motivos detrás del desarrollo del juego: se trataba de una prueba para captar a los mejores “dragons salyers” del país y enviarlos a una misión importantísima: viajar en el tiempo y salvar al mundo del ataque del último dragón. ¿Cómo? Así es, la humanidad y los dragones han venido luchando desde los inicios de la historia y su enfrentamiento ha influido en el curso que ésta ha tomado. Por ello, Noddens es en realidad una empresa dedicada a la investigación de nuevas tecnologías que ayuden a detener al último dragón pero, al ser una empresa privada, es supervisada muy de cerca por la IFSD, agencia gubernamental de defensa, quienes al parecer tienen su propia agenda y motivaciones.

Personajes

El aspecto más llamativo de los personajes jugables de 7th Dragon III Code: VFD es, qué duda cabe, la personalización. Tenemos al inicio del juego 4 clases diferentes: agent, duelist, ninja y god hand, cada una con ventajas y desventajas. Además, contamos con una parrilla de diseños de personajes, es decir, podemos elegir por ejemplo cómo queremos que luzca nuestro ninja, que puede ser desde una niña de 12 años hasta un señor que aparenta 60. También podemos seleccionar la voz de una larga lista según nuestro gusto. Quizá lo negativo de esta personalización extrema de personajes sea la nula personalidad e historia de éstos, pues ya no solo tenemos al personaje principal como el clásico “avatar” o “enlace” con el videojuego, sino que todo nuestro equipo lo es. Esto se ve reflejado en que puedes crear más personajes en el momento que quieras y se te unirán de inmediato, sin ninguna motivación personal.

7th dragon
Algunas formas de personalizar a los personajes.

Sistema de juego

La mecánica del juego se divide en dos momentos diferentes. El primero de ellos transcurre en las instalaciones de Noddes, en donde puedes realizar varias actividades tales como mejorar tus armas y equipo, construir más pisos, subir la relación entre tus personajes, conversar con trabajadores de la empresa, entre otros; además es allí donde se toman las decisiones y se planifican los movimientos a seguir durante la intervención de tu equipo en alguna ciudad. El otro momento ocurre dentro de una mazmorra o ciudad. Dependiendo del ambiente en que nos encontremos, pero muy a menudo, tenemos una barra en la parte superior izquierda que va cambiando de azul a rojo conforme avanzamos en el mapa, que indica el inminente ataque de monstruos, ya que éstos no son visibles. Son los dragones los únicos monstruos que podemos observar y anticipar o esquivar.

Los personajes tiene una barra de vida y otra de maná, ésta última es usada para las habilidades especiales. Como decíamos anteriormente, tenemos distintas clases que tienen distintas habilidades. Cada batalla nos da un número determinado de skill points, que sirven justamente para subir de nivel una habilidad o desarrollar otras nuevas.

Nuestro equipo se conforma de 3 personajes pero podemos tener dos equipos de reserva. A diferencia de otros juegos, los equipos de reserva ganan la misma cantidad de experiencia que el principal y, además, pueden realizar dos tipos diferentes de acciones en batalla luego de transcurrida una cantidad de turnos específica. El primer modo es el support skill, el cual se activa cuando los tres personajes del equipo de reserva completan una barra de energía; terminado el turno de los personajes del equipo principal, seleccionamos a los de reserva y cada uno de sus integrantes utilizará una habilidad especial según su clase, que puede ser la cura de vida, subida de ataque, subida de defensa, curar veneno, entre otros. El segundo modo es el buddy skill, que se activa cuando cualquiera de los tres personajes del equipo de reserva completan al menos dos de sus tres barras de energía. En este modo no tenemos que esperar a que los tres personajes de reserva completen sus barras en simultáneo y por ello podemos utilizarlos independientemente. Este modo se activa durante el turno de uno de los personajes del equipo principal, eligiendo al personaje de reserva que queremos. El buddy skill también implica el uso de una habilidad especial pero esta ocurre hacia el enemigo, es decir, le puede bajar el ataque, congelar, bajar su defensa… y además le resta puntos de vida y anula alguna característica que el enemigo haya incrementado.

Como vemos, esta diversidad de habilidades y clases implica idear estrategias y tácticas para tener equipos eficientes y complementarios. Conforme progresemos en la historia, se van sumando nuevas clases con habilidades distintas, lo que enriquece aún más esta experiencia.

Aspecto Técnico

Técnicamente el juego cumple, las animaciones de cada habilidad están bien logradas, pero quizá se eche en falta algunas escenas animadas, pues estas transmiten más emociones que los modelados de los personajes, casi inexpresivos si no fuera cuando mueven su cabeza para afirmar o negar algo. Puede que eches un poco de menos el efecto 3D, ausente totalmente. Me gusta mucho que se vean a los tres personajes recorriendo los diferentes escenarios de 7th dragon, propuesta que no todos los JRPGS siguen.

Los temas musicales acompañan óptimamente cada escenario del juego, incluso desde la pantalla principal tenemos un pegajoso ritmo futurista que nos augura un mundo misterioso y aventuras por venir. Si alguna vez lanzaran el soundtrack aparte, lo compraría sin dudar.

Apreciación Parcial

Esta última entrega de la saga 7th Dragon me ha enganchado totalmente. Como han visto en estas primeras impresiones, el juego tiene mucha personalización y planificación para cada combate, sendos aspectos poco vistos en los últimos RPGs japoneses. Estén atentos a la página que en unas semanas les compartiremos el análisis final.



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